Box2D box2D — это совместимая с Arduino библиотека для разработчиков, желающих добавить физику в различные устройства, такие как Arduino Due или новый Arduino Zero, которые недостаточно мощны для обработки сложных физических вычислений. В настоящее время он содержит 2D- и 3D-движок твердого тела и поддержку форм столкновения. ограничения и пружины, а также 2D-импульсный контроллер персонажа. Импорт сериализованных растровых рисунков box2D поддерживает возможность импорта двоичных растровых изображений, которые можно использовать для представления формы объектов. Что нового в box2D 2.3.0: * Добавлена поддержка GLEW для OpenGL 4.* * Добавлена поддержка OpenGL 2.* * В привязки JNI добавлена поддержка 64-битных операций с плавающей запятой. * Добавлены новые форматы сцены (стереокуб и прямоугольная призма) * Добавлено больше типов, связанных со столкновением * Добавлены статические методы для проверки граничных условий * Улучшено линейное движение * Улучшено вращение угла Эйлера * Улучшенная ньютоновская эластичность и демпфирование * Улучшен рейкастинг * Улучшены рейкасты в полупространстве * Улучшенная сериализация * Улучшена перегрузка операторов (спасибо @trono) * Улучшена обработка ограничений (спасибо @Vaughn) * Улучшен ввод сетки * Улучшено внутреннее ведение журнала * Улучшенный веб-просмотрщик (спасибо @Vaughn) * Добавлена поддержка CUDA * Добавлены пользовательские формы (спасибо @Vaughn) * Добавлена поза и обратная математика позы (спасибо @Vaughn) * Добавлена математика кватернионов (спасибо @Vaughn) * Добавлена поддержка спрайтов (спасибо @Vaughn) * Добавлена группировка спрайтов (спасибо @Vaughn) * Добавлены структуры данных креплений и суставов * Добавлен класс Box2DWorld * Добавлен метод быстрого получения скорости тела * Добавлен метод получения массы тела * Добавлены периодические граничные условия * Добавлено двухмерное размещение якоря * Добавлена кубовидная форма * Добавлены прямоугольные призмы * Исправлена проблема с формой угла * Добавлен метод getpoint() в b2Vec2 * Добавлен метод b2Body.getArea() * Добавлен метод getMass() для Quaternion. * Добавлен метод getMass() для Fixture. * Добавлен метод addFixture() для Fixture * Добавлен гетд box2D — это физический 2D-движок. С box2D, вы можете легко создать игры и симуляторы, которые могут последовательно и точно вычислять физика реального мира. Больше не привязан код. Больше никаких циклов рендеринга. Больше не надо изучение странного JavaScript. Это действительно потрясающий инструмент, который вы обязательно должны проверить. На самом деле я думаю использовать его в проекте выходного дня. Не так уж много работы, чтобы что-то запустить и запустить, и документация довольно хороша. Вот функции, которые он утверждает: Многофункциональный Он поддерживает все функции, необходимые для игровой физики. Точный box2D не только точен, но и прост в использовании. Легко использовать box2D прост в использовании без необходимости иметь дело со сложным API. Гибкий box2D является гибким и позволяет решать свои проблемы без использования коробка2D. Объектно-ориентированный box2D является объектно-ориентированным и может быть легко встроен в другие проекты. Документация Обширная, простая в использовании документация. Доступен исходный код Если вы хотите проверить источник самостоятельно, исходный код доступен для скачать. Однако документация меня немного разочаровала. С одной стороны, исходный код указан в разделе «Начало работы», доступ к которому можно получить по ссылке на странице «О программе». Однако существует только один файл руководства (documentation.html), и он не объясняет ни одну из функций. Фактически, начальная страница учебника (к которой вы можете получить доступ, набрав о в адресную строку) ничего не объясняет о box2D. Итак, я скачал исходный код и пытался найти ответы на вопросы, которых не нашел в документации. Может ли кто-нибудь указать мне на некоторые места, которые объясняют, как работает box2D? Я не ищу учебник, я просто хочу простое объяснение основных понятий. А: Я думаю, что лучший вариант для вас — просто взять копию и уставиться на нее в озадаченном недоумении.Если вы хотите учиться по порядку, я бы порекомендовал начать с раздела «Начало работы» в документации, взять исходный код страницы, на которой вы сейчас находитесь, и перейти к продвинутым материалам в документации. раздел. А: fb6ded4ff2
Related links:
http://thebluedispatch.com/mediawiki-to-latex-кряк-скачать-бесплатно-без-регист/
https://reputation1.com/ms-access-to-mssql-кряк-with-full-keygen-скачать-бесплатно-без-рег/
http://www.brumasrl.com/wp-content/uploads/2022/06/Argus_Monitor.pdf
https://toronto-dj.com/advert/todo95-%d0%b0%d0%ba%d1%82%d0%b8%d0%b2%d0%b8%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%bd%d0%b0%d1%8f-%d0%bf%d0%be%d0%bb%d0%bd%d0%b0%d1%8f-%d0%b2%d0%b5%d1%80%d1%81%d0%b8%d1%8f-license-key-%d1%81%d0%ba%d0%b0/
Comments